Vendetta Online
Plassen-baserte MMO Vendetta Online balanserer en online trading system med spent skip til = skipet kamp.
- Kompatibel med Oculus Rift og Gear VR hodet sett
- Regelmessige oppdateringer fra produksjonsteamet og offisielt godkjente spillere
- Twitch gameplay tilbud et friskt alternativ til den kjedelige tradisjonelle MMO kamp
- Deep tilpasningsmuligheter i skipsbygging
- Spillalternativer for både kamp og laging orienterte spillere
- Bratt læringskurve på kampsystemer
- Mangel på variasjon i oppdrag strukturer
- Laber og aldring grafikk
Vendetta Online tilbyr et forfriskende alternativ til rollespill mekanikk og høye fantasy innstillinger som så tungt dominere massively multiplayer online gaming plass. I stedet for å trekke fra disse standardmotiver, Vendetta Online får sin inspirasjon fra en blanding av hard sci-fi og space opera for å lage en simulering av liv ut blant stjernene. Mens Vendetta Online gjør bruk rollespill progresjon systemer for mye av sin langsiktige gameplay, skiller den seg i øyeblikket for sin rykk basert spilling. MMOs er ofte mindre arkade saker og flere øvelser i tålmodighet og posisjonering, med evnen til å håndtere nedkjølings timere langt viktigere enn nøyaktighet eller sikter. Vendetta stedet trekker fra mer tradisjonelle Ship kamper for å definere sin kampsystem. Spillet kan være rystende først, da det krever spillerne å alltid være klar over deres situasjon ikke bare horisontalt, men vertikal plass, men finesse av kamp kan fort bli en addicting affære. Strafing og backflips bli en kritisk del av spillet, og den relative svakheten i lock-on raketter betyr at spillere krever en høyere grad av nøyaktighet i sitt gameplay enn det som kreves i enda mer tradisjonelle offline flysimulatorer. MMOs tradisjonelt lever og dør på deres progresjon systemer. Den beste måten å bygge langsiktig investering i et snøfylt online spillet er å skape en ond sirkel som gjør at statistisk og kreativt interessante alternativer er alltid bare utover spillerens rekkevidde. Vendetta Online følger en lignende modell, men mangelen på tradisjonelle raser og klasser gir spillerne enda mer kontroll over sine last outs. Mens skipene faller inn i en rekke forskjellige modeller, de fleste av disse tillater en meget dyp mengde ordninger basert på våpen og utstyr du bestemmer deg for å utstyre skipet ditt med. Combat hensyn som manøvrerbarhet og ildkraft trenger å bli balansert mot praktiske behov som lasteplass og flygehastigheten. Ved å gjøre det, foreviger spillet en risiko vs belønning system hvor verdien av hale behov for å bli motvekts mot forsvar. Erstatte den tradisjonelle leveling du kan finne i spill som World of Warcraft er et lisenssystem. Fem lisenser er knyttet til primærferdighetskomponenter i spillet (kamp, lys våpen, tunge våpen, gruvedrift og handel) og vokse individuelt som du deltar i disse oppgavene. Det betyr at tilgangen til nye og interessante oppgaver og oppdrag er tastet direkte til dine personlige interesser. Vekst nedover stien av disse spesifikke lisenser låser opp mer utstyr i butikkene også. En Alliance komponent er også en sentral del av spillet, å binde inn til både spilleren vs. arrangement og Spiller Head innhold. Tre store fraksjoner og et stort utvalg av mindre fraksjoner er tilgjengelige, og disse avgjør hvor du starter spillet ditt og hva oppdragene du har tilgang til. Hvordan du oppfører deg i spillet kan negativt eller positivt påvirke din stående i spillet og gjøre deg et mål eller alliert til andre spillere i verden.