Fez
Fez er et kreativt utformet spill som kombinerer puslespill og plattformspill elementer klar på bakgrunn av en fargerik lav oppløsning verden.
- Roter spillverdenen i tre dimensjoner for å løse gåter og navigere miljøet
- Nytt spill pluss tilbyr en hel nytt lag av flere vanskelige utfordringer
- Pakket med samleobjekter og hemmelige gåter
- Nydelig art stil fremkaller en tidligere epoke av spill
- Treff en sweet spot mellom utfordrende og tilgi
- Det originale spillet er designet for kontrollere, og navigere ved hjelp av en berøringsskjerm kan være vanskelig
- Prisen er på høy slutten for mobilspill
Fez er ikke til å slå hvem som helst som en grafisk drivkraft. Det var ikke tilfelle år siden da den først ble utgitt på moderne spillkonsoller, og det er ikke engang tilfelle i dag som den konkurrerer med andre spill på mer begrenset mobilmarkedet. Men det den mangler i grafisk gjengivelse, gjør opp for i stil og sjarm. Pixelated Grafikken er enkel, noe som reflekterer en viss grad av kvalitet mellom NES og Super Nintendo design, men med sin lyse fargepaletten og stemningsfull design, de klarer å gjøre noen ganske imponerende verden bygningen. En del av dette skyldes den følelse av sted. Verdens utviklerne har skapt er frodig og unikt, en flytende tårn som strekker seg inn tilsynelatende endeløs plass i begge retninger og trosser vår grunnleggende forståelse av euklidsk geometri. Men det er ingenting tilfeldig om Fez nivå design. Mens det har utseendet på en enkel todimensjonal tilbakevending til klassiske spill, kjernen gameplay funksjonen kaster helt at begrepet ut av vinduet. Den kubistisk struktur av tårnet du navigerer er fornuftig når du innser at din geografiske plass kan dreies mot de faste perspektiver på hver side. Deri ligger det geniale spillet. Hva ville manifestere seg som klare navigasjonsutfordringer i en to dimensjonal eller tre dimensjonal spillet blir kreative oppgaver i Fez, som du navigerer på miljø betyr skiftende mellom de fire tilgjengelige perspektiver. Hvis en hylle eksisterer, men kan ikke sees fra ditt perspektiv, kan det ikke bli navigert, men roterende andre aspekter av miljøet fullt ut kan obskure groper og andre utfordringer, i hovedsak sette dem ute av syne og ute av sinn. Det er et enkelt prinsipp at utviklerne vri et stort potensial ut av, som svært grunnleggende forutsetninger utvikle seg til kreative og noen ganger frustrerende saker. Nye komplikasjoner som skjulte stier, låste dører, og altfor komplisert Retur mønstre legge nye lag til opplevelsen i løpet av spillet. På samme måte som Fez trekker estetisk inspirasjon fra retro spill, den trekker også dypt fra utfordringen med disse æra av spill. Den plattformspill i Fez er ikke lett, og den skjulte natur mye av utfordringene betyr at å finne den rette veien til suksess er ofte en oppgave med prøving og feiling. Dette ville være frustrerende var det ikke for den grunnleggende reload system. Dying er aldri permanent, og hver feil resulterer i et nærliggende respawn. Det er den følelsen at du alltid klatring oppover og alltid oppdage noe nytt. Og det er mye å oppdage. De fire dimensjonene i Fez i stor grad utvider arealet av selve spillverdenen i villedende måter, og det er nok av hemmeligheter skjult i hele miljøet. Gåter og chiffer ekspandere i stor grad på den fortelling av spillet og gi dypere nivå endgame innhold, i det vesentlige utgjør et meta spill som finnes godt utover kjernen erfaring. For de som er interessert i puzzlers, er Fez et unikt quirky opplevelse verdt å sjekke ut.