Second Life
Second Life er en virtuell virkelighet plattform hvor individer samhandler i en virtuell verden. Programvaren ble utviklet i 2003 av Linden Labs. Mer enn én million mennesker nå regelmessig bruke programvaren.
- Virtuell verden
- Samhandle med andre beboere i sanntid
- Opprette egendefinerte avatarer
- Delta i virtuelle virksomheten
- Stor plattform med mange virtuelle verdener å utforske
- Entreprenører kan tjene penger
- Komme i gang er enkelt
- Sporadiske systemet krasjer gjengi plattformen ubrukelig
- Elementer kan forsvinne fra en spillers inventar
Second Life er en virtuell verden hvor individer lage avatarer, samhandle med andre, og selv delta på arrangementer som konserter og opptog. Det har blitt beskrevet som et spill av noen, men dens skapere motstå denne klassifiseringen. Linden Labs hevder at Second Life har ingen mål eller mål å fullføre. Det er bare en virtuell virkelighet plattform som utvikler seg med handlingene til sine brukere. Alle 16 år eller eldre er gratis å opprette en Second Life konto og delta. Plattformen tidligere brukt to separate nett, ett for voksne og ett for barn. Dette har blitt forlatt til fordel for et rangeringssystem lik den som brukes for levende bilder. Karakterene styrer aktivitetene som kan oppleves på Second Life. Disse er klassifisert som General, Moderat og voksen. Opprette en konto er gratis og er ikke underlagt noen restriksjoner. Alle har lov til å bruke Second Life plattform for gratis, men brukere kan også kjøpe en premium konto for $ 9,99 per måned. Denne kontoen inneholder ekstra funksjoner som prioritert kundestøtte. Premium medlemmer får også ukentlige kvoter fra Linden, valutaen som brukes i plattformen. Valutaen kan brukes til å kjøpe ting som hus eller klær. En bruker vil da velge en avatar. Flere kategorier er tilgjengelige. Brukerne kan være et menneske, et dyr, eller til og med en mineral. Avatarer kan deretter reise gjennom plattformen mens møte og samspill med andre beboere. Økonomien i Second Life er drevet av Linden dollar. Denne virtuelle valutaen kan kjøpes, tjent, eller mottatt som en ekstra fordel for å ha en premium-konto. Linden kan byttes mot land, varer, og ulike tjenester. Det er mulig for enkeltpersoner å skape bedrifter og tjene Linden. Skytende midler kan da bli overført til Paypal som fiat valuta. I 2006 ble en bruker den første personen til å tjene $ 1,000,000 med Second Life. De største problemene med programvaren er teknisk i naturen. Ventetid kan være et problem, og rammer i sanntid interaksjoner. Plattformen er også utsatt for tilfeldige krasj. Elementene en bruker har kjøpt kan også forsvinne uten forvarsel. Ingen kompensasjon er vanligvis laget for elementer som har gått tapt på grunn av tekniske problemer.