Sleeping Dogs
Sleeping Dogs setter er et action-eventyrspill som setter deg i rollen som en spaner innebygd i den lurvete underverdenen i Hong Kong.
- Omfattende handlings modus med flere baner fortelling
- Tette progresjon trær lar deg bygge tegnet du ønsker
- Oppslukende og spennende sideoppdrag ytterligere utvide spilletid
- En av de mest oppslukende urbane åpne verden innstillinger i år
- Kvalitet karakter arbeid og tekstskriving
- Parkour og skyting er både en blast
- Gjør ikke noen revolusjonerende endringer i en mye sjanger
- Jage etter samle er en boring
Når Grand Theft Auto 3 ble lansert høsten 2001, det utgjorde en tidevannet endring for spillindustrien. Snart markedet ble oversvømmet med kloner som etterlignet både sandkasse format og sandete urban kriminalitet innstilling av Rockstar episke. Mens trenden mot GTA-kloner har dødd av, den klarte å føde den åpne verden action-eventyrspill, en sjanger som fortsetter å dominere AAA markedet. Sleeping Dogs kanskje ikke ut som en av deg mest populære sandkasse franchising, men det har en posisjon som en av de bedre spillene som er blitt produsert i sjangeren. Sleeping Dogs skylder Grand Theft Auto takknemlighetsgjeld med sitt engasjement til generelle innstilling og spillmekanikk, men dens filmatiske ambisjoner er like åpenbare. Både kung fu estetikk Shaw Brothers og spesielt pistolen fu kino utviklet av John Woo er påvirkninger Sleeping Dogs stolt bærer på ermet. Selv om disse affectations kan lånes, de er godt utført. Innstillingen føles som en actionfilm rett ut av Hong Kong miljø. Hong Kongs gater er tette, skitne og full av liv, og det er en glede å vandre rundt i verden og lev deg inn i sin daglige anliggender. Mens sideoppdrag blir ofte latterliggjort som bloat konstruert for å pumpe opp et spillets spilletid, her tertiær oppdrag puste liv i kampen. Delvis dette er en kreditt til innstillingen. Selv dagligdagse oppgaver som å stjele biler for et gjerde er morsomme i det pulserende verden Square Enix har skapt, men de er ikke redd for å ta risiko med sine sideoppdrag. Mens mange åpenlyst låne fra eksisterende formler, er de fortsatt interessante avsporing. Politiet = relaterte oppdrag som oppgave deg med å engasjere seg i lys detektivarbeid og utflukter til karaokebar å belte ut en låt skiller seg ut spesielt. De er neppe revolusjoner, men de har en dybde og personlighet som ofte ikke finnes i spill som dette. Gitt sin forpliktelse til eksisterende og used sjangere og dens nære tilslutning til Rockstar formel, Sleeping Dogs' historie er overraskende og herlig sterk. Mens det lener seg hardt inn i handlingen film følelser, klarer skrive team for å skape en rolleliste likable tegn i både kriminelle organisasjoner og politiet der du samhandler. Gråtoner legge til mer vekt på moral system, en mye gameplay komponent enn likevel klarer å fungere ganske bra i spillet. Standard løping og skyting og kjøretøy jakter tilsettes et ekstra nivå av polerings grunn av progresjon ferdighets trær (knyttet til moral system) som gir deg med et mangfoldig utvalg av parkour alternativer, våpenlek trekk, og kampkjøre teknikker. De fleste av dem reflektere stiler av sjangeren godt, og de passer spillet både mekanisk og tematisk. Mens Sleeping Dogs er ikke et spill veksler, er det en indikasjon på at åpen verden-sjangeren har fortsatt liv og at solide spill kan forbedre på sjangeren uten nødvendigvis å revolusjonere den.