UNDERTALE
Med klar inspirasjon fra kultfavoritten Earthbound, tar Undertale de tradisjonelle forventninger om en japansk RPG og slår dem på hodet.
- Støtter flere leke throughs med meningsfulle konsekvenser
- Unikt system lar deg ta en stridslystne eller diplomatisk tilnærming
- Classic rollespill i en desidert opprinnelige innstillingen
- Sjarmerende verden fylt med fargerike karakterer
- Blends en sterk følelse av komedie med en overraskende dyptfølt historie
- Combat er både vanedannende og utfordrende
- Frenetisk kamp kan frustrere de som leter etter en vanlig RPG
- Grafikken er sjarmerende, men primitivt laget
- Å finne ut hvordan du kan få forskjellige avslutninger kan være vanskelig
Japansk stil rollespill har opparbeidet seg et rykte for sin regressiveness og manglende evne til å holde tritt med de nyeste trendene i gaming. Med sine typiske avhengighet fantasy innstillinger, anime troper og aldring turbasert kamp, er dette ryktet i stor grad berettiget. Undertale er både et kjærlighetsbrev til klassiske JRPGs og en undergraving av noen av sine kjerneverdier, noe som viser at sjangeren har fortsatt litt liv igjen i den. Historien er absolutt en skarp venstre sving fra de konvensjonelle historier om skjebnebestemt helter som dominerer markedet. Tegning noen litt inspirasjon fra Alice in Wonderland, Undertale setter deg i skoene til et menneske barn som ramler inn i en underjordisk verden av fantasi og gru. Monstrene som opptar denne underverdenen har blitt forvist fra overflaten, og deres historie sakte avslører før deg som du begi deg ut på en reise tilbake hjem. Tegnene er det som gjør historien her. Praktisk talt hver karakter har en distinkt design og en personlighet som er like sjarmerende som det er idiosynkratisk. Til tross for de enkle Nintendo-stil grafikk av spillet, pixelated tegn alt oser personlighet, og disse er ytterligere forbedret med samtale tics pepret gjennom spillets manus. Moral systemer har blitt alle raseri i rollespill, og mens Undertale foreskriver til et slikt system, det gjør det på en ganske fascinerende måte. Andre spill i sjangeren ofte tilbyr belønning for de beslutningene du gjør i spillet. Fungerende i konvensjonelt "god" eller "dårlig" måter med økende frekvens låse opp nye perks og funksjoner, oppmuntrende tegn til å konsekvent ta avgjørelser basert på fordelene de tilbyr. Undertale moral systemet er litt mer uransakelige, og betydelig mer bundet til spillets kampsystem. Hver tilfeldig og manus kamp møter du engasjere seg med tilbud du to muligheter. Som i de fleste rollespill, kan du velge å drepe monstre før deg, men du har også muligheten til å berolige dem gjennom forhandlinger. Disse spille ut gjennom dialog alternativer. Manuset er smart skrevet, og den mest åpenbare veien til vennskap er ikke alltid den beste. Tilpasning til dialogen med dine motstandere og smart å bestemme hvordan de best kan svare blir et mini-spill i sin egen rett. Dette er gjort betydelig mer komplisert ved Undertale uvanlige kampmotor. Foregående tradisjonell turbasert eller handling RPG kamp, Undertale stedet trekker fra stilen i spillet kjent som "bullet helvete", som vanligvis be deg om å styre skip i kamp mens unnvike frenetiske oppvirvling av kuler og raketter. Gjenlevende disse møtene utfordrer fingrene og dine reflekser, og å finne en fredelig løsning på et møte er ofte langt mer taxing enn bare å drepe monstre før deg. Hvordan du velger å engasjere seg i disse møtene tjene som kjernen i Undertale erfaring. Flere avslutninger er tilgjengelig, og den lagdelte mening i historien praktisk talt krever at du spiller spillet mer enn én gang. Mange avslutninger er bare tilgjengelig på repriser.