Sculptris
Sculptris er tredimensjonal modellering programvare som er spesielt tilpasset for å imøtekomme behovene til skulptører.
- Lag detaljerte tredimensjonale modeller uavhengig av din erfaring nivå
- Teksturer som tilpasser i kompleksitet dine behov
- Integreres med andre maleri og sculpting plattformer
- Helt gratis å bruke
- Grensesnittet vil være kjent for alle vant til å jobbe med ZBrush
- Responsive teksturer tillate det å kjøre raskere og med mer konsistens
- Mangler mange av de avanserte funksjonene profesjonelle krever i sine sculpting programvare
- Begrensede muligheter for å lage hull i modeller
Sculptris søker ut for å gjøre en tilsynelatende enkel ting og gjøre det godt. det tillater deg å skape funksjonelle og detaljerte tredimensjonale modeller, legge lag og kompleksitet, og male dem til dine spesifikke krav. Dette er neppe en ny idé. Tredimensjonal modellering programvare har vært tilgjengelig i mange år, og programmer som Mudbox har lenge tilbudt bestemt slags funksjoner du finner i Sculptris. Men Sculptris skiller seg fra sine konkurrenter ved å være helt gratis. Dette gjør det til et godt valg for amatører nysgjerrig på hva slags kreative uttrykk 3D-modellering tilbud og profesjonelle skulptører som arbeider på en barberhøvel ting budsjett. Grensesnittet og funksjonene er spesielt utformet med tanke på tilgjengelighet. Hvert prosjekt i Sculptris starter som en enkel ball av leire. Herfra brukere har et bredt utvalg av alternativer i hvordan de velger å manipulere den. Grensesnittet er en nedstrippet affære som gjør bruk av visuelt enkle, men kommunikative knapper i stedet for kompliserte menyer. Enten du er ute etter å krøll, klype, eller jevne ut overflaten av din virtuelle leire, kan du enkelt fortelle bare fra et blikk på knappen. Mer komplekse alternativer som tegning og inflasjon er også tilgjengelig. Sculptris gjør bruk av trekantede masker som tilpasses etter hvert som du manipulere virtuelle leire. Kompleksitet vekter med dine behov, med nye maskene lagt for å imøtekomme komplisert maleri. Mer avanserte brukere kan også bestemme tettheten av polygonene selv. Som et resultat, går Sculptris mer effektivt enn mange sammenlignbare og mer avanserte alternativer på markedet. Skissere opp en prototype i Sculptris og porting den over til en annen stykke programvare for detaljert redigering er en overmåte levedyktig alternativ for profesjonelle. Hvis du er ute etter å gjøre mer detaljerte arbeidet med maleri av skulpturer, kan du selv male teksturer i Photoshop, eksportere dem til Sculptris, og deretter huden dem over modellen direkte gjennom 3D modellering programvare. Brukere har tilgang til en rekke ressurser rett ut av boksen for å hjelpe dem å lage detaljerte modeller som etterligner utseendet og tekstur av virkelige skulpturer. Disse inkluderer forhåndsinstallerte mønstre samt materialer. På mange måter Sculptris føles som en demo for brukerne bare dykking i prinsippet av tredimensjonal modellering. Selv grensesnittet er robust, betyr det ikke samsvarer med de dype har sett av betalte alternativer. Faktisk er Sculptris eies av Pixologic, skaperne av den populære 3D sculpting plattform kalt ZBrush. Du kan se ZBrush DNA på alt fra brukergrensesnittet til kjerneverdiene i produktet. Mens Sculptris er robust nok til å møte kravene til mange amatører, kan det også fungere som en meningsfull inngangsport produkt til mer avansert programvare. Du kan også eksportere Sculptris maskene direkte over til ZBrush hvis du er i behov av mer avanserte funksjoner.