Zenonia (Series)
Den langvarige Zenonia serien trekker på vifte nostalgi for klassiske rollespill som Final Fantasy og The Legend of Zelda og oversetter dem for den lille skjermen.
- Dusinvis av timer med spilling i en tradisjonell fantasiverden
- En rekke unike klasser å velge mellom
- Hundrevis av deler av utstyret som endrer din karakters utseende
- Fremkaller gullalder rollespill
- Sterk sentrale kampsystem forbedret med store tilpasningsmuligheter
- Sjenerøse til spillere som ikke ønsker å bruke penger
- Siste spillet utgjør et stort skifte fra Zenonia unike nisje i mobile gaming verden
- Historiene er vel trod territorium for erfarne rollespill spillere
- Inkorporerer freemium mekanikk i en ellers fullverdig serie
Før popularisering av microtransactions og Gacha mekanikk, Zenonia opprettet en ny mal for mobile rollespill. Snarere enn tethering sin gameplay til ukentlige arrangementer og tilfeldig samling mekanikere, Zenonia søkt å bringe de dype mekanikken handling rollespill og gjøre dem arbeid i mer begrenset plass i en telefonskjermen. Gamble betalte seg, og Zenonia serien har nå utvidet til seks kjerne spill tilgjengelig på begge Android og Apple mobile enheter. Den første Zenonia bærer sin inspirasjon på ermet. Hovedpersonen, anger, er en foreldreløs som ønske om hevn mot demon som drepte hans far sender ham på et oppdrag som spenner over et stort fantasiverden og avslører dypere trusler arbeider under overflaten. Mens utvikleren Gamevil tar store anstrengelser for å skape en meningsfull fortelling, hjertet av spillet ligger i sin kamp og tilpasningssystemer. Handlingen RPG struktur trekker sterkt fra klassikere som Legend of Mana og de første Zelda spillene, men omgår behovet for en spillkontroll ved å sette handlingstastene og retnings pads direkte på skjermen. Kamp er smart og følsom, men dens videre supplert med en dyp og tiltrekkende system for utvikling av trær. Her inspirasjon fra klassiske rollespill som Final Fantasy er tydelig. Spillerne har fire klasser å velge mellom, som gjenspeiler hver sine individuelle styrker og svakheter, og et vell av nye krefter er begravet i tette ferdighets trær som er unike for hver klasse. Alternativene er videre supplert med tilstedeværelsen av hundrevis av våpen, rustninger og tilbehør. Ikke bare gjør dette utstyret endringen dine statistikker og gi deg nye muligheter i kamp, men Regret utseende endres for å matche utstyret han velger. Det er en fin visuell tillegg til en sjanger hvor karakterene ofte vises statisk. Mens fire kamper etter første Zenonia vil klamre seg til den samme grunnleggende gameplay, ville hver går på å legge sine egne rynker til formelen. Zenonia grøfter enkeltpersonen i favør av fire helter. Hver helt foreskriver til en annen klasse, men de kommer også med sine egne fortellinger og motivasjon. Det er også det første spillet i serien til å innføre en spiller vs spiller kamp system tilrettelagt av WiFi. Zenonia 3 tilbake til en karakter struktur, men introduserer nye klasser og erstatter PvP kamp med en multiplayer co-op komponent. De neste to spill gjør mindre tilpasninger til formelen, men en drastisk overhaling ville ikke skje før utgivelsen av den sjette spillet, kjent som Zenonia S. Her Gamevil helt upends formelen ved å fjerne enspiller fokusert komponenter av spillet i fordel for en mer tradisjonell massivt multiplayer online spill. Mekanikken er fortsatt sterk, men oppdrag i S er henvist til små kart, og mye av spillets følelse av omfanget er tapt med fjerning av den store åpne verden.