Path of Exile
Path of Exile er et gratis å spille online action-rollespill som trekker klar inspirasjon fra Diablo, men listene en bane alle sine egne.
- Seks starter klasser og en syvende som låser opp ved kampanjen ferdigstillelse
- Flere vanskelighetsgrader
- Robuste flerspillerfunksjoner som vektlegger både konkurransedyktige og samarbeidsmetoder spill
- Helt gratis å spille og forfriskende blottet for betale for å vinne gating
- Enkle, men vanedannende bekjempe systemer som understreker oppkjøpet av tyvegods
- Stadig støttes med oppdateringer og justeringer fra utviklingsteamet
- Går det godt slitte banen til sjangeren heller enn nyskapende i gameplay avdelingen
- Online krav noen ganger skape hikke og avbrudd under avspilling
Path of Exile bærer sine påvirkninger på ermet. Fra sin dype fantasy innstilling til sitt tyvegods basert progresjonssystem til sitt utvalg av klasser, kan fingeravtrykk av Blizzards Diablo serien ses tydelig. Men Path of Exile distanserer seg fra pakket programvare modellen ved å etablere seg som en online gratis å spille spillet. I en bedrift der tyvegods bokser og betale for å vinne modeller regjere konge, Path of Exile skiller seg ut. Det er meget generøs med spillere, som tilbyr hele bredden av spillalternativer og tyvegods uten å måtte bruke en krone. Det er en historie som underbygger Path of Exile, men det er stort sett et redskap for vanedannende clickbait natur gameplay. Spillerne starter med å plukke en klasse og begynner sin reise som forliste eneste overlevende av et fengsel skip. Herfra er det din jobb å gjøre et navn for deg selv på en øy befolket nesten utelukkende av kriminelle av ulike striper. De oppdragsgivere tjener bare som en unnskyldning for å stupe dypere inn i skoger, grotter og huler som befolker øyas enorme kartet, men det er ikke å si utviklerne neglisjert estetikk av spillet. Stemmeskuespillet er helt topp, selv om historien dialogen er bundet til, er ikke noe å skrive hjem om, og innstillingen er rent og skarpt gjengitt, hvis litt generisk. Det er lite i veien for innovasjoner her. Diablo spillerne vil føle seg hjemme med et kampsystem som legger vekt på å klikke monstre så raskt som mulig og jevnlig oppdatere din karakter med en aldri slutter stormløp penere og mer forseggjort rustning og våpen. Startpakke klasser falle i kjent form av tank, DPS, healer, og magi bruker, men det er en formel som fungerer like bra i dag som den gjorde da den formelen først ble utviklet. Hvis det er ett sted hvor formelen pauser fra formen, er det med hvordan evner samhandle med utstyr. I stedet for å ha et lager sett av krefter som vokser som din karakter nivåer, evner delt ut i form av perler. Hver perle er tildelt en annen farge, og evner tilgjengelige for deg er begrenset av de kontaktene som er tilgjengelige i ditt utstyr. Dette gir en større grad av tilpasning over type karakter du bygge og krever ofte et lag av strategi der man må velge mellom å ofre sterkere våpen for mer robuste ferdigheter. Disse er videre supplert med passive ferdigheter, knyttet til klasse og vises i en ærlig massiv ferdighet treet, som låser opp som din karakter gevinster nivåer. Path of Exile kampanje er lang, men som ofte er tilfelle med vedvarende multiplayer spill, mye av kjøttet av opplevelsen er skjult bak postgame innhold. Ligaleder legge til en konkurransedyktig aspekt til spillet, og de regelmessig rotere i form av årstider. En rekke tilleggskart er tilgjengelig for å utvide spillopplevelse også.