LibGDX
LibGDX er en fri og åpen kildekode Java spillutvikling rammeverk. Ved hjelp av en enkelt kilde kode, kan spillutviklere opprette og feilsøke spill for en rekke plattformer, inkludert: Windows Linux Mac OS X Android Bjørnebær iOS Java Applet Javascript / WebGL
- utvikling på tvers av plattformer
- lydkomponenter
- Input håndtering
- Matte og fysikk bibliotek
- Fil I / U-støtte
- Avanserte grafikkmuligheter
- D og 3D-partikler
- Gode ressurser samfunnet
- Helt gratis å bruke, uten royalties
- Gir utmerket funksjonalitet
- Spesielt flinke til å lage Android-spill
- dårlig dokumentasjon
- Ingen opprinnelige nivå editor
- Krever RoboVM for å lage iOS-apper
libGDX er en profesjonell, høy kvalitet motor for å bygge avanserte 3D og 2D-spill, for de som ikke har profesjonelle budsjetter. Det kan ikke ha alle bjeller og fløyter som søkemotorer som Unity 3D og Unreal Engine har, men det gir utviklere muligheten til å lage spill som er på linje med de som er opprettet med en dyr motor. libGDX er helt gratis å bruke, uten royalties overhodet. Som med dyre motorer, jobber du av en enkelt kilde, og bygge og teste spillet direkte på skrivebordet. Hvis du bygger Android-spill, kan du helt bypass behovet for en emulator. Hvis du bygger spill for iOS, men må du bruke RoboVM. Mens libGDX gir utviklere et komplett sett av funksjoner - som inkluderer lydkomponenter, innspill håndtering, matematikk og fysikk biblioteker, fil I / O støtte, avanserte grafikkmuligheter, 2D og 3D-partikler, og massevis av hjelpemidler - det er ikke så lett å bruke som noen profesjonelle spillmotorer. For én ting, det mangler en innfødt nivå editor, og det lider også av dårlig dokumentasjon, som er forskjøvet litt av sine gode ressurser i samfunnet. Likevel, hvis du er en spillutvikler med store drømmer og lite penger, bør du gi libGDX seriøs vurdering.