Godot
Godot er et stykke programvare som er utformet for å hjelpe utviklere å lage spill for en rekke forskjellige plattformer. Programvaren tar en unik og forfriskende tilnærming til spillutvikling, og sin innovative design gjør det enklere enn noensinne å utvikle spill uavhengig av ferdighetsnivå.
- game Development
- Easy Utility
- Mange Innebygd noder
- Overveldende for nybegynnere
Godot er en av de beste måtene å skape både 2D og 3D-spill for bare om noen av de store operativsystemene for både stasjonære og mobile plattformer. Den har en av de mest intuitive brukergrensesnitt i spillet utvikling industri, og den innebygde listen over forhåndsdefinerte noder er svært omfattende. Hvis du ønsker å lage dine egne redaktører eller atferd, kan du gjøre det med letthet. Scenen system i Godot er ganske fleksibel. Arv og instancing støtte er integrert med system for å utvikle komposisjoner av noder, og det visuelle editor kommer med alle verktøy du trenger i en slank og godt organisert layout. Det spiller ingen rolle om du er en kunstner, animatør, level designer, eller full programmerer. Programvaren vil være tilgjengelig for brukere av alle ferdighetsnivå. Live-redigeringsfunksjoner holde endringer selv etter at spillet har blitt stoppet, og at funksjonaliteten fungerer på tvers av alle programvareplattformer. Hvis du ønsker å lage 3D-spill, kan Godot håndtere det med letthet. Det gjør spill i vakre 3D og den bruker global belysning for beste visuelle mulig. 2D spillutvikling er også mulig med denne plattformen, og det gir deg verktøy til å lage flotte pixel-baserte spill som enten siderullende eller top-down i naturen. Mens systemet bruker piksler som visuelle enheter, kan spillene bli skalert slik at de ser riktig på alle skjermer på ethvert sideforhold. Å sørge for at 2D-spill ser så ekte som mulig, inneholder programvaren standard kart og lys. Animasjonene er oppnådd med enten fantomer eller utsparinger, og kollisjoner er mulige uten fysikk takket være den kinematiske styreenheten og dens allsidighet. Animasjoner av alle slag er enkelt for Godot. Du kan animere noe du liker, og du kan bygge egendefinerte kurver for overganger og go-Betweens. Dette gjelder både 2D og 3D-spill, og programvaren optimaliserer prosessen for å sikre gode visuelle ingen rolle hva slags spill er under utvikling. Den integrerte programvaren debugger er stor for å forbedre ytelsen ved å fjerne flaskehalser og eventuelle andre feil som kan bremse ned det endelige produktet. Kan kjøre prosjektet og endre det som det kjører, slik at du kan se i sanntid hva endringene vil gjøre. Når du lukker prosjektet, vil alle endringene du har gjort bli lagret som standard. Feilen logger hjelper deg med å spore problemer, og debugger inkluderer funksjonalitet for videominne. Filsystemet som brukes av Godot er integrering vennlige og fungerer godt med systemer som Perforce, Git, Mercurial, PlasticSCM, Subversion, og mange andre plattformer for samarbeid og versjonskontroll. Med scene instancing, gjør programvaren det enkelt å delegere oppgaver til spesifikke medlemmer, slik at arbeidsmengden kan bli oppdelt. Dette vil hindre at arbeidet blir gjort av mer enn én person.